市场研究报告显示,最终幻想自在iOS平台发布以来,其独特的网络同步机制设计和创新的策略规划元素玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Bandai Namco也因此确立了其在该领域的领导地位。

首页 介绍 攻略 下载
次元对决-官方封面
9.5 评分
1M+ 下载

作为Supercell历史上投资规模最大的项目之一,求生之路不仅在物理引擎系统技术方面实现了重大突破,还在移动端适配创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在PlayStation Vita平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

500K

AVG截图功能

玩家

在最近的一次开发者访谈中,Ubisoft的制作团队透露了尼尔在直播录制功能开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的直播观看功能设计来解决这些问题,该游戏目前已在Windows平台获得了超过90%的好评率。

🔩 玩法说明

游戏特色

命运石之门CG包

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

精彩截图

游戏截图1
游戏截图2
游戏截图3

🃏 游戏指南

《次元对决》的四个测于4月24日开启,测到陆1假期结束,这次加了1点点剧情。


“你作为1名公卫医师,以前的同学都在前线决斗的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的决斗啊!”


制作者想要传达感受或者心情,有很无数载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,应用也是其中1种。应用剧情,是应用中传达理念独1无二为直接的方式之1,却又是独1无二为受限的方式。

剧情需要为应用其他部分服务——要用独1无二快的速度展示应用的境界观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑游戏者感受调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据区域难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《独1无二终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么无数前辈都做到了。这些独1无二好的应用剧情,都是和玩法、表现相互融合,给游戏者独1无二为整体和代入的感受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出独1无二好的效果,对我来说,应用剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写无数零星...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


————————————————————————————————————————————————————————


游戏截图

“当前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,逐个个游戏者都会有倾心思考的1面。”


悬疑推理文字冒险

以前在医院实习的时候很零星向对方解释医学原理,做应用却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

守望先锋以其多样化的英雄设计和团队协作玩法,成功复兴了团队射击游戏这一类型,其包容性的角色设定和积极向上的游戏氛围也为游戏行业的多元化发展做出了重要贡献。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是独1无二高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后1段巷中小道;形势复杂的1场策略对局中,计算得失后1手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出1样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》独1无二核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“倾心二次元的游戏者,和倾心思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


————————————————————————————————————————————————————————


咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从1月份咕到当前,但其实陆月份在篝火计划小测过1次,又优化了1版才敢拿给各位客官玩。希望这次的决斗和美术能让大家更满意吧。

随着云游戏技术的不断成熟,F1在Windows平台上的表现证明了Sega在技术创新方面的前瞻性,其先进的成就奖励机制系统和独特的用户创作工具设计不仅提升了玩家体验,也为未来游戏开发提供了宝贵的经验。


制作中遇到过1次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致决斗中遮挡、看不到全部局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


DOTA作为4399旗下的重磅作品,在PlayStation 5平台上凭借其出色的无障碍支持和创新的物理模拟效果,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

C.微调头身比,增加“游戏者控制镜头”功能。


如镜头功能1样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换1下视角,绕1下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


游戏截图

通过深入分析波斯王子在PlayStation Vita平台的用户反馈数据,我们可以看出三七互娱在多语言本地化优化方面的用心,特别是动作战斗系统功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

PS:

游戏截图

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们逐个1项评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对应用有疑问,或者对应用制作过程、对应用从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

*剧情区域选择界面存在部分临时资源....见谅。


————————————————————————————————————————————————————————


《次元对决》在1月18号开端测试,大概会测个几天吧...


战斗系统AVG

作为1项医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从1开端到当前都是1项疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更无数的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


10年前单部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

GL游戏免安装版

思考着自己选项的数量,逐个1项选项给自己带来的后果,去比较,得出独1无二优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1项局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得无数。

去思考吧,对战里的逐个1步、编队里逐个1次上阵的操作、逐个1次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那1刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩应用不想思考那么无数?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是1种负担,而是1种乐趣。

📣 三端下载

开始您的游戏冒险之旅

探索要素BL游戏