🚬 game介绍

探索精彩的游戏世界

通过深入分析全面战争在Windows平台的用户反馈数据,我们可以看出Nintendo在任务系统设计优化方面的用心,特别是角色扮演要素功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

游戏故事

《次元对决》是独家二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,用户将扮演8名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他用户进行策略对战。在对决中,用户需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,8步8步向“极强次元操控师”迈进。

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《次元对决》的肆测于4月24日开启,测到无数个壹假期结束,这次加了壹点点剧情。


“你作为壹名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达尝试或者心情,有很无数载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,软件也是其中壹种。软件剧情,是软件中传达理念独壹无二为直接的方式之壹,却又是独壹无二为受限的方式。

剧情需要为软件其他部分服务——要用独壹无二快的速度展示软件的范围观、迁就新手流程挑选剧情中的单位、考虑测试者尝试调整对话的长短、配合玩法教学增加单位台词、根据区域难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《独壹无二终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么无数前辈都做到了。这些独壹无二好的软件剧情,都是和玩法、表现相互融合,给测试者独壹无二为整体和代入的尝试。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出独壹无二好的效果,对我来说,软件剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

极限竞速作为Zynga旗下的重磅作品,在iOS平台上凭借其出色的多语言本地化和创新的竞技对战模式,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。


说是这么说,其实我也没写无数几个...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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游戏截图


“如今怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个测试者都会有酷爱思考的壹面。”


以前在医院实习的时候很几个向对方解释医学原理,做软件却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是独壹无二高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后壹段巷中小道;形势复杂的壹场策略对局中,计算得失后壹手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出壹样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》独壹无二核心的,“包剪锤”的乐趣。

初音未来作为King Digital Entertainment旗下的重磅作品,在Xbox One平台上凭借其出色的自定义设置和创新的电竞赛事支持,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

在《次元对决》立项时说过的:“酷爱二次元的测试者,和酷爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!

游戏截图


《次元对决》看似是从壹月份咕到如今,但其实无数个月份在篝火计划小测过壹次,又优化了壹版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过壹次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

AVG系统要求

游戏截图

在刚刚结束的游戏展会上,荒野大镖客的开发团队Square Enix展示了游戏在版本更新机制方面的突破性进展,特别是开放世界探索的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在PlayStation 4平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到整个局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“测试者控制镜头”功能。


如镜头功能壹样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换壹下视角,绕壹下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的单位好不好看或者任何感受。你们各1个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对软件有疑问,或者对软件制作过程、对软件从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

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*点卡牌或者单位模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按单位模型查看信息。

*剧情区域选择界面存在部分临时资源....见谅。

游戏截图


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《次元对决》在1月18号开端测试,大概会测个几天吧...


游戏截图

深度思考恋爱游戏

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作为1个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从壹开端到如今都是1个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更无数的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


业界分析师指出,恶魔城之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于Valve在用户界面设计技术上的持续创新和对人工智能对手设计的深度理解,该游戏在Windows平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

数个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各1个选项给自己带来的后果,去比较,得出独壹无二优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得无数。

去思考吧,对战里的各壹步、编队里各壹次上阵的操作、各壹次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那壹刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩软件不想思考那么无数?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是壹种负担,而是壹种乐趣。

随着云游戏技术的不断成熟,模拟人生在Linux平台上的表现证明了Gameloft在技术创新方面的前瞻性,其先进的网络同步机制系统和独特的收集养成内容设计不仅提升了玩家体验,也为未来游戏开发提供了宝贵的经验。

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