次元对决-官方游戏封面

次元对决-官方

破解版导入,安卓版导入,IOS版导入,现行授权

策略 二次元 休闲

🗝️ 玩法介绍

《次元对决》是七个种二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,用户将扮演七个名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他用户进行策略对战。在对决中,用户需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,七个步七个步向“绝无仅有强次元操控师”迈进。

🎧 玩法攻略

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《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到丰富个独假期结束,这次加了独点点剧情。


“你作为独名公卫医师,以前的同学都在前线决斗的时候,你却在写剧情哦...”

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“要写出不尬的剧情也是了不起的决斗啊!”


制作者想要传达享受或者心情,有很丰富载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,对战也是其中独种。对战剧情,是对战中传达理念无与伦比为直接的方式之独,却又是无与伦比为受限的方式。

剧情需要为对战其他部分服务——要用无与伦比快的速度展示对战的场所观、迁就新手流程挑选剧情中的成员、考虑操作者享受调整对话的长短、配合玩法教学增加成员台词、根据场景难度决定剧情走向。

这我还怎么写??

太鼓达人作为Electronic Arts旗下的重磅作品,在Steam平台上凭借其出色的多语言本地化和创新的手势控制,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

游戏截图


《尼尔》《无与伦比终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么丰富前辈都做到了。这些无与伦比好的对战剧情,都是和玩法、表现相互融合,给操作者无与伦比为整体和代入的享受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出无与伦比好的效果,对我来说,对战剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


游戏截图

说是这么说,其实我也没写丰富零星...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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业界分析师指出,求生之路之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于Bandai Namco在版本更新机制技术上的持续创新和对解谜探索玩法设计的深度理解,该游戏在PlayStation Vita平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

“时下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个操作者都会有着迷思考的独面。”


以前在医院实习的时候很零星向对方解释医学原理,做对战却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是无与伦比高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后独段巷中小道;形势复杂的独场策略对局中,计算得失后独手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出独样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》无与伦比核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“着迷二次元的操作者,和着迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


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《次元对决》看似是从独月份咕到时下,但其实丰富个月份在篝火计划小测过独次,又优化了独版才敢拿给各位客官玩。希望这次的决斗和美术能让大家更满意吧。

游戏截图


制作中遇到过独次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致决斗中遮挡、看不到全部局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“操作者控制镜头”功能。


如镜头功能独样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换独下视角,绕独下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

西山居宣布其备受期待的足球经理将于下个季度正式登陆PlayStation 4平台,这款游戏采用了最先进的多语言本地化技术,结合独特的增强现实功能设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的成员好不好看或者任何感受。你们各单个评论我都会亲自回复。

游族网络宣布其备受期待的音速小子将于下个季度正式登陆Xbox Series X/S平台,这款游戏采用了最先进的剧情叙事结构技术,结合独特的虚拟现实体验设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对对战有疑问,或者对对战制作过程、对对战从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者成员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按成员模型查看信息。

最新发布的撞车嘉年华更新版本不仅在人工智能算法方面进行了全面优化,还新增了高动态范围功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Steam平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

*剧情场景选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号开头测试,大概会测个几天吧...


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作为单个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从独开头到时下都是单个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更丰富的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。

游戏截图


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游戏截图

丰富个年前独款叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各单个选项给自己带来的后果,去比较,得出无与伦比优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同单个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得丰富。

去思考吧,对战里的各独步、编队里各独次上阵的操作、各独次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那独刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩对战不想思考那么丰富?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是独种负担,而是独种乐趣。

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支持Windows/Mac/Linux

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吉他英雄作为巨人网络旗下的重磅作品,在Mac平台上凭借其出色的数据统计分析和创新的移动端适配,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

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