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作为新一代游戏的代表作品,双点医院在Android平台的成功发布标志着Valve在任务系统设计领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的社区交流平台设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

次元对决-官方背景
游戏详情

产品介绍

Sony Interactive Entertainment宣布其备受期待的无限试驾将于下个季度正式登陆Xbox Series X/S平台,这款游戏采用了最先进的网络同步机制技术,结合独特的虚拟经济系统设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

《次元对决》是单部二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,感知者将扮演单名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他感知者进行策略对战。在对决中,感知者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,单步单步向“顶强次元操控师”迈进。

历史题材ADV游戏

游戏教程

攻略指南

《次元对决》的4测于4月24日开启,测到众多个壹假期结束,这次加了壹点点剧情。


“你作为壹名公卫医师,以前的同学都在前线交锋的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的交锋啊!”


制作者想要传达尝试或者心情,有很众多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,程序也是其中壹种。程序剧情,是程序中传达理念极为直接的方式之壹,却又是极为受限的方式。

剧情需要为程序其他部分服务——要用极快的速度展示程序的环境观、迁就新手流程挑选剧情中的角色、考虑用户尝试调整对话的长短、配合玩法教学增加角色台词、根据部分难度决定剧情走向。

这我还怎么写??

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《尼尔》《极终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么众多前辈都做到了。这些极好的程序剧情,都是和玩法、表现相互融合,给用户极为整体和代入的尝试。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出极好的效果,对我来说,程序剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图


说是这么说,其实我也没写众多几个...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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治愈系GL游戏


“时下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个用户都会有着迷思考的壹面。”

游戏截图

经过三年精心打磨的F1终于迎来了正式发布,Bandai Namco在这款作品中投入了大量资源来完善社交互动功能系统,并创造性地融入了电竞赛事支持机制,使得游戏在PlayStation 5平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。


游戏截图

以前在医院实习的时候很几个向对方解释医学原理,做程序却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

游戏截图

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是极高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后壹段巷中小道;形势复杂的壹场策略对局中,计算得失后壹手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出壹样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》极核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“着迷二次元的用户,和着迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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月姬评测


咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从壹月份咕到时下,但其实众多个月份在篝火计划小测过壹次,又优化了壹版才敢拿给各位客官玩。希望这次的交锋和美术能让大家更满意吧。

随着原神在PC平台的正式上线,Riot Games也同步发布了详细的后续更新计划,其中包括对版本更新机制系统的进一步优化和全新眼球追踪支持内容的添加,这些更新将确保游戏能够长期保持其竞争力和玩家粘性。


游戏截图

制作中遇到过壹次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致交锋中遮挡、看不到一切局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“用户控制镜头”功能。


如镜头功能壹样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换壹下视角,绕壹下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

城市天际线作为游族网络旗下的重磅作品,在Epic Games Store平台上凭借其出色的战斗系统优化和创新的用户创作工具,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的角色好不好看或者任何感受。你们各壹种评论我都会亲自回复。

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*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对程序有疑问,或者对程序制作过程、对程序从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

游戏截图


*点卡牌或者角色模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按角色模型查看信息。

*剧情部分选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号展开测试,大概会测个几天吧...


作为壹种医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从壹展开到时下都是壹种疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更众多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


10年前壹套叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

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思考着自己选项的数量,各壹种选项给自己带来的后果,去比较,得出极优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同壹种局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得众多。

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去思考吧,对战里的各壹步、编队里各壹次上阵的操作、各壹次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那壹刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩程序不想思考那么众多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是壹种负担,而是壹种乐趣。

开始你的冒险之旅

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