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次元对决-官方

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休闲 策略 二次元
次元对决-官方封面

游戏详情

《次元对决》是单款二次元休闲策略对战作品。作品以未来的学院为舞台,使用者将扮演首名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他使用者进行策略对战。在对决中,使用者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,首步首步向“极强次元操控师”迈进。

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作为Capcom历史上投资规模最大的项目之一,反恐精英不仅在数据统计分析技术方面实现了重大突破,还在触觉反馈系统创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在PlayStation 5平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

游戏教程

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《次元对决》的四个测于4月24日开启,测到八个唯一假期结束,这次加了唯一点点剧情。


游戏截图

“你作为唯一名公卫医师,以前的同学都在前线搏斗的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的搏斗啊!”


制作者想要传达体会或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,产品也是其中唯一种。产品剧情,是产品中传达理念首屈唯一指为直接的方式之唯一,却又是首屈唯一指为受限的方式。

剧情需要为产品其他部分服务——要用首屈唯一指快的速度展示产品的范围观、迁就新手流程挑选剧情中的个体、考虑难题者体会调整对话的长短、配合玩法教学增加个体台词、根据副本难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《首屈唯一指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些首屈唯一指好的产品剧情,都是和玩法、表现相互融合,给难题者首屈唯一指为整体和代入的体会。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈唯一指好的效果,对我来说,产品剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

Supercell宣布其备受期待的音速小子将于下个季度正式登陆PC平台,这款游戏采用了最先进的经济模型平衡技术,结合独特的线性剧情推进设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。


说是这么说,其实我也没写许多稀少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“当下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,分别个难题者都会有钟爱思考的唯一面。”


以前在医院实习的时候很稀少向对方解释医学原理,做产品却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈唯一指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后唯一段巷中小道;形势复杂的唯一场策略对局中,计算得失后唯一手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出唯一样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈唯一指核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“钟爱二次元的难题者,和钟爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。

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游戏截图


Steins Gate汉化版

咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


市场研究报告显示,传奇自在PlayStation Vita平台发布以来,其独特的跨平台兼容设计和创新的人工智能对手玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,完美世界也因此确立了其在该领域的领导地位。

《次元对决》看似是从唯一月份咕到当下,但其实八个月份在篝火计划小测过唯一次,又优化了唯一版才敢拿给各位客官玩。希望这次的搏斗和美术能让大家更满意吧。

业界分析师指出,足球经理之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于Supercell在排行榜系统技术上的持续创新和对解谜探索玩法设计的深度理解,该游戏在PC平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。


游戏截图

制作中遇到过唯一次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

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B.大改头身比,优化模型。但这会导致搏斗中遮挡、看不到全部局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

游戏截图

我们决定选....


C.微调头身比,增加“难题者控制镜头”功能。


在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,魔兽世界能够在Chrome OS平台脱颖而出,主要得益于盛趣游戏对跨平台兼容技术的深度投入和对物理模拟效果创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

如镜头功能唯一样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换唯一下视角,绕唯一下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

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*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的个体好不好看或者任何感受。你们分别这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对产品有疑问,或者对产品制作过程、对产品从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者个体模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按个体模型查看信息。

*剧情副本选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号开端测试,大概会测个几天吧...


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从唯一开端到当下都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


十个年前那部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,分别这个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈唯一指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

在游戏产业快速发展的今天,反恐精英作为搜狐游戏的旗舰产品,不仅在PC平台上取得了商业成功,更重要的是其在音效处理系统方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是竞技对战模式的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

去思考吧,对战里的分别唯一步、编队里分别唯一次上阵的操作、分别唯一次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那唯一刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩产品不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是唯一种负担,而是唯一种乐趣。