Sega宣布其备受期待的天涯明月刀将于下个季度正式登陆Linux平台,这款游戏采用了最先进的匹配算法技术,结合独特的用户创作工具设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

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作为新一代游戏的代表作品,海岛大亨在PlayStation 5平台的成功发布标志着Supercell在人工智能算法领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的直播观看功能设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

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游戏故事

《次元对决》是单款二次元休闲策略对战应用。应用以未来的学院为舞台,操作者将扮演壹名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他操作者进行策略对战。在对决中,操作者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,壹步壹步向“绝无仅有强次元操控师”迈进。

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《次元对决》的四个测于4月24日开启,测到五个若干个假期结束,这次加了若干个点点剧情。


“你作为若干个名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


制作者想要传达感受或者心情,有很若干载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,产品也是其中若干个种。产品剧情,是产品中传达理念绝无仅有为直接的方式之若干个,却又是绝无仅有为受限的方式。

剧情需要为产品其他部分服务——要用绝无仅有快的速度展示产品的领域观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑参与者感受调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据地图难度决定剧情走向。

这我还怎么写??

游戏截图


《尼尔》《绝无仅有终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么若干前辈都做到了。这些绝无仅有好的产品剧情,都是和玩法、表现相互融合,给参与者绝无仅有为整体和代入的感受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出绝无仅有好的效果,对我来说,产品剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图


说是这么说,其实我也没写若干少量...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

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“当前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,分别个参与者都会有深爱思考的若干个面。”


以前在医院实习的时候很少量向对方解释医学原理,做产品却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是绝无仅有高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后若干个段巷中小道;形势复杂的若干个场策略对局中,计算得失后若干个手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出若干个样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》绝无仅有核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“深爱二次元的参与者,和深爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。

最新发布的荒野大镖客更新版本不仅在成就奖励机制方面进行了全面优化,还新增了虚拟经济系统功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在PlayStation 5平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


游戏截图

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从若干个月份咕到当前,但其实五个月份在篝火计划小测过若干个次,又优化了若干个版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过若干个次选择题:

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A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到完整局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“参与者控制镜头”功能。


如镜头功能若干个样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

游戏截图

停下来,切换若干个下视角,绕若干个下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们分别某个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对产品有疑问,或者对产品制作过程、对产品从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

美少女游戏系统要求

*剧情地图选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号动手测试,大概会测个几天吧...


最终幻想系列作为日式RPG的经典代表,在三十多年的发展历程中不断创新和进化,从传统的回合制战斗到实时动作战斗,从线性剧情到开放世界,每一代作品都在推动RPG游戏的边界。

作为某个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从若干个动手到当前都是某个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更若干的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


拾年前若干个款叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

Air汉化版

游戏截图

思考着自己选项的数量,分别某个选项给自己带来的后果,去比较,得出绝无仅有优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同某个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得若干。

去思考吧,对战里的分别若干个步、编队里分别若干个次上阵的操作、分别若干个次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那若干个刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩产品不想思考那么若干?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是若干个种负担,而是若干个种乐趣。

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通过深入分析波斯王子在PlayStation Vita平台的用户反馈数据,我们可以看出三七互娱在多语言本地化优化方面的用心,特别是动作战斗系统功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

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