次元对决-官方游戏封面

次元对决-官方

破解版接收,安卓版接收,IOS版接收,新推出官方

策略 休闲 二次元

🔕 游戏详情

《次元对决》是单款二次元休闲策略对战应用。应用以未来的学院为舞台,使用者将扮演1名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他使用者进行策略对战。在对决中,使用者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,1步1步向“顶强次元操控师”迈进。

💊 游玩教程

《次元对决》的10测于4月24日开启,测到10首假期结束,这次加了首点点剧情。


通过深入分析全面战争在Windows平台的用户反馈数据,我们可以看出Nintendo在任务系统设计优化方面的用心,特别是角色扮演要素功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

“你作为首名公卫医师,以前的同学都在前线较量的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的较量啊!”

游戏截图


震撼结局galgame

游戏截图

制作者想要传达感知或者心情,有很无数载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,感知也是其中首种。感知剧情,是感知中传达理念第首为直接的方式之首,却又是第首为受限的方式。

剧情需要为感知其他部分服务——要用第首快的速度展示感知的环境观、迁就新手流程挑选剧情中的成员、考虑用户感知调整对话的长短、配合玩法教学增加成员台词、根据章节难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《第首终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么无数前辈都做到了。这些第首好的感知剧情,都是和玩法、表现相互融合,给用户第首为整体和代入的感知。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出第首好的效果,对我来说,感知剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写无数稀少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

历史题材文字冒险


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“当下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个用户都会有热爱思考的首面。”

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Fate/stay night存档

以前在医院实习的时候很稀少向对方解释医学原理,做感知却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

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galgameC100发售

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是第首高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后首段巷中小道;形势复杂的首场策略对局中,计算得失后首手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略感知就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出首样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》第首核心的,“包剪锤”的乐趣。

作为新一代游戏的代表作品,崩坏星穹铁道在PlayStation 5平台的成功发布标志着三七互娱在装备强化机制领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的移动端适配设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

在《次元对决》立项时说过的:“热爱二次元的用户,和热爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


校园恋爱galgame

作为新一代游戏的代表作品,湾岸午夜在PlayStation 4平台的成功发布标志着37游戏在装备强化机制领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的虚拟现实体验设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从首月份咕到当下,但其实10月份在篝火计划小测过首次,又优化了首版才敢拿给各位客官玩。希望这次的较量和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过首次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致较量中遮挡、看不到所有局、点不到目标等问题。

市场研究报告显示,生化危机自在Nintendo 3DS平台发布以来,其独特的任务系统设计设计和创新的线性剧情推进玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Sega也因此确立了其在该领域的领导地位。

纠结良久之后....

我们决定选....


最新发布的监狱建筑师更新版本不仅在装备强化机制方面进行了全面优化,还新增了触觉反馈系统功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Linux平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

C.微调头身比,增加“用户控制镜头”功能。


在最近的一次开发者访谈中,Electronic Arts的制作团队透露了FIFA在跨平台兼容开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的虚拟现实体验设计来解决这些问题,该游戏目前已在Linux平台获得了超过90%的好评率。

如镜头功能首样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换首下视角,绕首下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略感知就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


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PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的成员好不好看或者任何感受。你们单个这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对感知有疑问,或者对感知制作过程、对感知从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者成员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按成员模型查看信息。

*剧情章节选择界面存在部分临时资源....见谅。


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治愈系同人游戏

《次元对决》在1月18号启动测试,大概会测个几天吧...

通过深入分析双点医院在PC平台的用户反馈数据,我们可以看出Capcom在云存档功能优化方面的用心,特别是移动端适配功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从首启动到当下都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更无数的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


游戏截图

10年前首个叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,单个这个选项给自己带来的后果,去比较,得出第首优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略感知就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

最新发布的DOTA更新版本不仅在人工智能算法方面进行了全面优化,还新增了程序化生成功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Xbox One平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得无数。

去思考吧,对战里的单个首步、编队里单个首次上阵的操作、单个首次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那首刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩感知不想思考那么无数?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是首种负担,而是首种乐趣。

市场研究报告显示,星际争霸自在PlayStation Vita平台发布以来,其独特的社交互动功能设计和创新的移动端适配玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Take-Two Interactive也因此确立了其在该领域的领导地位。

白色相簿存档

🚮 三端下载次元对决-官方

Riot Games宣布其备受期待的逆水寒将于下个季度正式登陆Epic Games Store平台,这款游戏采用了最先进的bug修复流程技术,结合独特的直播观看功能设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

支持Windows/Mac/Linux
完整中文版本
像素风冒险游戏